比賽規則

 

1.

比賽為兩軍團間各兩小隊之間4V4PK對抗賽,以兩局全勝者為勝負判定。(當雙方一勝一負時則以勝利人數多的為勝方,若是雙方勝利人數一樣將算做平局,平局時算擂主守擂成功)

2.

比賽賽程:當週賽程以公告為准,請玩家隨時留意對陣名單公告。

3.

各伺服器擂主產生:
A. 合服後的新赤壁賦與新菊花台,由各服的秋獵總冠、亞軍為擂主。(共四名)
B. 定軍山取其秋獵的總冠、亞、季、殿軍為擂主。(共四名)

《觀看秋獵擂主名單》

4.

賽程安排為:
取競標金額前八名之軍團,由系統隨機分配對陣方式。

5.

比賽地圖:祁山地圖、官渡地圖、赤壁地圖、巨鹿地圖總共4幅地圖。

6.

比賽開局模式:非競技模式、進階賽(可以帶寶物)、長指令,難度困難,隨機3將開局。

7.

比賽君主:隨機八君主開局(劉備,孫權,曹操,司馬懿,孫策,孫堅,曹丕,董卓)。

8.

比賽年限:無限制。

9.

開局將採用系統自動開局程式,系統時間一到參賽玩家將自動進入戰局。

10.

當擂主一方軍團兩個隊伍皆無參加,則視為失敗,由挑戰者接任擂主資格。當挑戰者比賽時沒有任何隊伍參加,則挑戰者視為失敗,擂主守擂成功。如果比賽雙方所有比賽場次都無人參加比賽, 或是雙方皆缺席超過2人,則視為互輸,由下一挑戰者自動獲得擂主稱號但不算首次挑戰成功

11.

如果報名挑戰的隊伍數目少於擂主的數目時,將由擂主的勝利場次由多至寡為序,決定上場對陣的擂主名單。若勝利場次一樣,則以當週報名截止時軍團的累計戰功為判斷出戰順序,沒有排上對陣的擂主則該場輪空。該場次不需上場對陣的擂主,將不算作守擂成功。 (也就是說將不累加連續守擂次數和總計守擂次數)

12.

勝利方必須經歷提示收穫遊戲勝利戰果的畫面,否則一律視為負方(舉例:如果議和則雙方均判定為負)。如果在同一季度內,參賽選手一起被對手所滅,則皆判定為負。

13.

若比賽當天軍團缺席人次超過二人(不含二人),則直接判定當天比賽為負方。

14.

最後一週總擂主競賽,直接由最後一屆4個擂主進行比賽。賽程安排為週五(1/9晚上8四進二單淘汰賽,每個軍團3小隊共12人進行4VS4的比賽;週六為(1/10晚上8二進一冠亞軍淘汰賽,每個軍團3小隊共12人進行4VS4的比賽。總擂主競賽一切競賽規則與擂台賽比賽規則相同,唯獨三場競賽中以三戰兩勝定勝負,若雙方一勝一負一平局時,將以雙方勝利人數為判斷,若勝利場次與勝利人數皆相同時,將透過一場4VS4的加賽決定勝負。最後決選出來的總擂主,將額外再獲得官方的總擂主特別獎。